Upaya Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Mahasiswa dengan Metode Role Playing pada Mata Kuliah Manajemen Pelayanan Kesehatan dan Rumah Sakit (MPKRS)
DOI:
https://doi.org/10.21927/ijhaa.2021.4(1).12-19Kata Kunci:
Role playing, Motivasi, Hasil Belajar, Motivation, Learning OutcomesAbstrak
Masalah dalam penelitian ini adalah Motivasi (metode ceramah, metode dengan tugas presentasi kelompok, perhatian mahasiswa pada keseluruhan jalannya perkuliahan) dan rata-rata hasil belajar mahasiswa semester VI kelas A dan kelas B dalam Mata Kuliah MPKRS rendah rata-rata 54,2 dan 56,8. Tujuan dari penelitian ini antara lain mengidentifikasi motivasi hasil belajar, penilaian dosen dan mahasiswa sebagai observer saat pelaksanaan role playing; penilaian tentang keunggulan dan kelemahan role playing, tingkat pemahaman mahasiswa terhadap tupoksi kabid dan kasi di bidang yanmed dan keperawatan serta bidang jangmed; menyusun rekomendasi role playing. Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas atau class room action research (CAR) dengan rancangan penelitian praeksperimen yaitu dengan perlakuan Metode Role Playing menggunakan analisis deskriptif. Hasil penelitian menunjukan motivasi dalam role playing kelas A dan kelas B hasilnya meningkat, rata-rata hasil UAS untuk kelas A dan B meningkat, penilaian observer terhadap penampilan role playing kelompok mata kuliah MPKRS semester VI kelas A dan kelas B rata-rata hasilnya tiap-tiap langkah belajar role playing cukup dan baik. Keunggulan dan kelemahan metode belajar role playing untuk kelas A dan B adalah tidak sama namun saling melengkapi antara masing-masing butir pertanyaan pada keunggulan maupun kelemahan.
Kata Kunci: Role playing; Motivasi; Hasil Belajar;Â Role play; Motivation; Learning outcomes
Referensi
Arends R. Learning to Teach. Diterjemahkan oleh Helly Prayitno. 2007.
Nawangwulan. Meningkatkan Keaktifan Mahasiswa Semester 3 Program Studi RMIK melalui Metode Think-Pair-Share. Naskah Publ. 2014;
PRATIWI ME. Penerapan Model Role Playing Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Ips Siswa Kelas Iv Sdn 1 Kateguhan Sawit Boyolali. Naskah Publ. 2014;1–11.
Abdin MZM. Analisa Metode Discussion Dan Role Playing Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Mahasiswa Pada Mata Kuliah Manajemen Kinerja. Kreat J Ilm Prodi Manaj Univ Pamulang. 2018;6(3):85.
Marning, M. L. & Lucking R. The What, Why and How of Cooperative learning. Soc Stud. 1991;82.
Kristin F. Meta-Analisis Pengaruh Model Pembelajaran Role Playing Terhadap Hasil Belajar Ips. Refleks Edukatika J Ilm Kependidikan. 2018;8(2).
Joseph A.Devito. Human Communication (Alih Bahasa) Agus Maulana dkk, Komunikasi Antar Manusia. Jakarta: Profesional Book; 1997.
Arikunto S. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Bumi Aksara; 2006.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
This journal allow reuse and remixing of its content, in accordance with a CC BY NC. This license lets others remix, tweak, and build upon artist's work non-commercially, and must also acknowledge the artist and be non-commercial, they don't have to lisence their derivative works on the same terms.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.