VISUALISASI PERUNDUNGAN PADA LIVE STREAMING GAMER WANITA MENURUT UU ITE 2008
Abstract
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengamati dan mengidentifikasi fenomena perundungan yang terjadi pada kalangan gamers wanita menurut UU ITE 2008. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah kualitatif yang sifatnya deskriptif yang didapat dari soft data, dimana data yang ada berisikan deskripsi orang, tempat, kejadian, dsb. Dalam penelitian ini, analisa yang dilakukan pertama kali adalah identifikasi kata-kata bullying yang ditemukan untuk dimasukkan kedalam kategori-kategori yang sudah ditentukan. Hasil analisis menunjukkan beberapa kategori kata-kata bullying yang didapat oleh gamer tersebut yaitu Called Name (Pemberian Nama Negatif), Image of Victim Spread (Penyebaran Foto), Threatened Physical Harm (Mengancam Keselamatan Fisik), Opinion Slammed (Pendapat Yang Merendahkan).
Keywords
Full Text:
PDF (Indonesian)References
C. Z. Aji, Berburu Rupiah Lewat Game Online. Yogyakarta: Bouna books, 2012.
R. Yanto, “Pengaruh Game Online terhadap perilaku Remaja,” Univ. Andalas, 2011.
Ahmad Fajar Giandi, F. Mustikasari.e, and H. S. Arifin, “Perilaku Komunikasi Pecandu Game Online dengan Menggunakan Game Online,” eJurnal Mahasiswa Universitas Padjadjaran. 2012.
A. Asosiasi Jasa Penyelenggara Internet Indonesia, “Laporan Survei Penetrasi & Profil Perilaku Pengguna Internet Indonesia,” 2018.
S. R. Irma, “Perilaku Bullying di Kalangan Gamers Online pada Remaja Sekolah Menengah Pertama,” J. SIMBOLIKA Res. Learn. Commun. Study, vol. 4, no. 2, pp. 86–94, 2018.
L. Gracivia, “Mengenal Jenis-jenis Bullying atau Perundungan,” CNN,com, 2019. [Online]. Available: https://www.cnnindonesia.com/gaya-hidup/20190411135109-260-385320/mengenal-jenis-jenis-bullying-atau-perundungan.
N. N. A. Suciartini and N. L. P. U. Sumartini, “Verbal Bullying Dalam Media Sosial Ditinjau Dari Perspektif Penyimpangan Prinsip Kesantunan Berbahasa,” Ganaya J. Ilmu Sos. dan Hum., 2018.
R. Damayanti, “Penggunaan Bahasa Alay pada Bullying Anak di Media Sosial,” J. Autentik, 2017.
A. Shaw, “What is video game culture? Cultural studies and game studies,” Games and Culture. 2010, doi: 10.1177/1555412009360414.
W. A. Winarno, “Sebuah Kajian Pada Undang-Undang Informasi Dan Transaksi Elektronik (UU ITE),” Jeam, 2011.
DOI: http://dx.doi.org/10.21927/ijubi.v3i2.1605
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 Indonesian Journal of Business Intelligence (IJUBI)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
IJUBI by https://ejournal.almaata.ac.id/index.php/IJUBI is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
View My Stats
Indonesian Journal of Business Intelligence (IJUBI)
Department of Information System
Alma Ata University
Email: ijubi@almaata.ac.id