PENGEMBANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT ‘GUNAKAN SELALU MASKER’ MENGGUNAKAN ANIMASI 2D

Suyatmi Suyatmi Suyatmi, Mei Maemunah Maemunah, Sri Ngudi Wahyuni

Abstract


Iklan layanan masyarakat ini bertujuan mengedukasi masyarakat akan pentingnya penggunaan masker saat ini. Situasi pandemi COVID-19 seperti sekarang ini, penggunaan masker sangat penting untuk mengurangi penyebaran COVID-19. Pengembangan video animasi ini akan menjadi salah satu alat edukasi kepada masyarakat untuk turut mencegah penularan penyakit COVID-19 di Indonesia. Pengembangan video animasi ini dilakukan secara bertahap dengan menggunakan beberapa tools antara lain Adobe Photosop Adobe After Effects, Adobe Illustrator, dan Adobe Premiere. Adapun tahapan pengembangan melalui 3 tahap yaitu pra produksi, produksi dan pasca produksi. Pengujian vededo ini menggunakan beta testing dengan alat survey berupa kuesioner yang dibagikan kepada seluruh audience dalam hal ini adalah masyarakat umum. Analisis data menggunakan analisis deskriptif, dengan menggunakan SPSS. Hasil uji menyatakan bahwa video ini baik dan layak digunakan.


Keywords


Pandemi Covid-1, pakai masker, animasi, 2D

Full Text:

PDF

References


I. M. M. Yusa and I. P. S. Saputra, “Pemanfaatan Animasi 2 Dimensi Model Infografik dalam Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pengolahan Sampah Rumah Tangga di Denpasar,” J. Nas. Pendidik. Tek. Inform., vol. 5, no. 1, p. 1, 2016, doi: 10.23887/janapati.v5i1.9739.

A. Prabowo and M. Kurniawan, “Perancangan Iklan Layanan Masyarakat ‘Tertib Lalu-Lintas’ Berbasis Animasi 2D Sebagai Media Sosialisasi Ditlantas Polda Diy,” Data Manaj. dan Teknol. Inf., vol. 13, no. 3, p. 9, 2012.

Y. Anggraini, S. Prasetyaningsih, and C. Antoni, “Analisis dan Implementasi Motion Grafis Iklan Layanan Masyarakat (ILM) dengan Metode Semiotika Peirce,” Ekspresi Dan Persepsi J. Ilmu Komun., vol. 1, no. 01, pp. 64–82, 2019, doi: 10.33822/jep.v1i01.444.

M. A. T. P. Putra, N. Dengen, and A. Syakir, “Iklan Layanan Masyarakat Tentang Bahaya Banjir Berbasis Multimedia Animasi Motion Graphic,” Pros. SAKTI (Seminar Ilmu Komput. dan Teknol. Informasi), vol. 2, no. 1, pp. 60–67, 2017, [Online]. Available: http://e-journals.unmul.ac.id/index.php/SAKTI/article/download/238/pdf.

A. Budy Saputra, “Pembuatan Motion Graphic Sebagai Media Promosi Untuk Proyek Datsun Sigap,” KOPERTIP J. Ilm. Manaj. Inform. dan Komput., vol. 2, no. 2, pp. 84–97, 2018, doi: 10.32485/kopertip.v2i2.51.

N. Wijaya, “Pelatihan Membuat Desain Logo Vector Menggunakan Adobe Illustrator dan Adobe Flash di SMK Bina Cipta Palembang,” J. Pengabdi. Pada Masy., vol. 1, no. 1, pp. 25–29, 2016, doi: 10.30653/002.201611.5.

A. F. Abror, “Mathematics Adventure Games Berbasis Role Playing Game (Rpg) Sebagai Media Pembelajaran Mata Pelajaran Matematika Kelas Vi Sd Negeri Jetis 1,” Math. Adventure Games, vol. 1, no. 08520244018, pp. 1–10, 2012, [Online]. Available: http://eprints.uny.ac.id/7554/.

R. Setiawan, J. Pragantha, and D. Andana, “Pembuatan Game Role-Playing Turn-Based Dengan Sistem Rock-Paper-Scissors,” J. Ilmu Komput. dan Sist. Inf., pp. 194–199, 2016.

R. D. Risanty and A. Sopiyan, “Pembuatan Aplikasi Kuesioner Evaluasi Belajar Mengajar Menggunakan Bot Telegram Pada Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Jakarta (Ft-Umj) Dengan Metode Polling,” Semin. Nas. Sains dan Teknol., no. November, pp. 1–9, 2017, [Online]. Available: https://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnastek/article/view/2071/1712.

I. Alwi, “Kriteria Empirik dalam Menentukan Ukuran Sampel Pada Pengujian Hipotesis Statistika dan Analisis Butir,” Form. J. Ilm. Pendidik. MIPA, vol. 2, no. 2, pp. 140–148, 2015, doi: 10.30998/formatif.v2i2.95.

P. Kerja et al., “PENGARUH KEPUASAN KERJA DAN MOTIVASI KERJA TERHADAP RS  m  n b,” vol. 2, no. 1, 2014.

Suyanto, M., 2003 MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. C.V ANDI OFFSET. YOGYAKARTA.

Rangga Bagus P., “Analisis dan Perancangan Animasi 3 Dimensi Sebagai Media Promosi Menggunakan 3D Maxx 2009 dan Archicad 13 Pada Perumahan Griya Abdi Kencana,” Jurnal Probisnis Vol 1 No.1 Februari 2008

Munir, 2012. MULTIMEDIA Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: ALFABETA




DOI: http://dx.doi.org/10.21927/ijubi.v4i2.1953

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2021 Indonesian Journal of Business Intelligence (IJUBI)

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Lisensi Creative Commons
IJUBI by https://ejournal.almaata.ac.id/index.php/IJUBI is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

 

View My Stats